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血牌

血牌

v1.0
官方版,纯净绿色,安心体验
  • 分类:卡牌回合
  • 大小:57.42MB
  • 时间:2023-12-19 14:27
  • 热度:
  • 语言:简体中文
  • 授权:免费
  • 厂商:
  • 平台:Android

血牌(Blood Card)是一款Roguelike元素的地牢探索式卡牌策略游戏

  • 游戏介绍
  • 游戏截图
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为您推荐: 卡牌回合

血牌中文版手机介绍

血牌(Blood Card)是一款Roguelike元素的地牢探索式卡牌策略游戏,地牢式的探索模式加上牌库技能的组合玩法,让你的每一次的冒险都充斥着各种未知的挑战。血牌玩家需要在未知的环境中冒险,这里到处都是危险。你需要不断前进,打造独一无二的卡组,击败阻挡你的敌人,逃离或击败试图夺走你生命的死神。血牌拥有十分独特的风格,你的卡牌数量等于自身的生命值。当你受到1点伤害,你就会自动舍弃1张卡牌,当卡牌耗尽时,血牌游戏也就结束了。玩家需要在血牌世界中充分使用自己的智慧成就最独一无二的游戏体验。在游戏中接受挑战,然后击败一切困难。游戏有着优秀的剧本,你可以在探索中感受到一个非凡的故事,精彩的游戏剧情,沉浸式体验本站。喜欢这类游戏的玩家,绝对不要错过!

游戏特色

1.血牌独特的玩法:你的生命值等于卡牌数量。每受到1点伤害,便弃掉1张牌,卡牌耗尽则游戏失败。

2.三大阵营:不但要面对眼前的敌人,还有最终boss在追赶你!卡组成型感觉无聊?你可以随时尝试击败最终boss!

3.血牌自由编排的行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些。

4.多个可选角色:2个常规角色和4个挑战角色。

5.无限套牌可能:卡牌没有职业限制,解锁卡牌,使用各种神奇的组合技,未知黑科技等你探索。

6.血牌200多张卡牌,10个Boss和40多种怪物构成的上百场的随机战斗,30多个事件,30多个成就。有趣的怪物挑战模式。

7.随机生成的敌人、事件、奖励、Boss。

游戏亮点

- 血牌多个可选角色:2个常规角色和4个挑战角色。

- 无限套牌可能:卡牌没有职业限制,解锁卡牌,使用各种神奇的组合技,未知黑科技等你探索。

- 血牌230多张卡牌,10个Boss和60多种怪物构成的上百场的随机战斗,40多个事件,30多个成就。

- 有趣的怪物挑战模式,自定模式和每日挑战模式。

- 血牌随机生成的敌人、事件、奖励、Boss。

游戏玩法

一、【基础玩法】

基础信息1:出牌规则。

基础信息2:出牌规则。

卡牌信息:卡牌分为五种类型,攻击、防御、技能、装备、诅咒,使用卡牌会消耗能量,消耗的能量数可以在左上角看到,卡牌上方是代表品质的边框,而卡牌描述中的黄色字体是关键词,拥有着特殊的效果。

卡牌奖励:击败敌人可获得1次选牌机会,击败精英可获得2次,击败BOSS可获得3次。

二、【职业说明】

血牌游戏中包含黑血、血污两大角色,其中黑血擅长速度,血污有特性。

1、黑血

速度:4(死神在第四回合出现)

抽排数:抽到6张为止

能量:每回合开始获得3点,可以保存到下一回合。

无特性

2、血污

速度:3(死神会在第3回合出现)

抽牌数:抽到6张为止

能量:每回合开始获得0,无法保存到下一回合。

特性:右键单击手牌进行献祭,每献祭一张诅咒牌获得1点能量。

新手攻略

1、血牌是一款Roguelike的卡牌游戏,暗黑的绘画风格,尽管名字有些简略,但玩过游戏后,这名字确实是相当形象的说明了游戏的核心设定:血量等于牌量。

血牌游戏有着许多的有趣设定,除了拿出“血牌”这样标新立异的设定外,还有对Roguelike做出一些自由度和增加一个死神降临的奇妙设定。

2、在血牌游戏流程上与大部分的Roguelike游戏一样,选择一个人物开始挑战,每次遇到的敌人与事件都是随机的,能拥有什么样的卡牌也只能在有限的选择中决定,血牌玩家要做的就是一路砍怪,手起刀落,从最初的萌新一路收集完善卡组,直到砍死关底BOSS。

3、此外血牌还有自定义玩法,有正面十二种对已的增益buff和负面十二种对敌的增益buff,随意选择添加。想要开挂起飞的?还是高难受苦的?都可以,不过通关成绩不会被记录,也无法解锁成就。

血牌对Roguelike做的自由度调整是玩家的游戏流程事件是可以全部由自己选择顺序的。

4、血牌每一关总计要经历十个事件才能见到这一关的boss,而且玩家可以自由选择优先经历哪些事件,当然只能控制事件的类型,具体遭遇什么情况,遇到什么敌人依然是随机的。这一定的自由度减少了随机性带来某些游戏性上的冲突,比如出现连续的敌人,导致没有补给,有钱没处花的尴尬地步。

不过血牌资深玩家都更喜欢走随机事件开局,失败无非是再来一局,成功则可以保证这一局开个好头。

除了初始的2个人类角色之外,在游戏中还可以解锁多个IMBA的怪物角色,只能通过每局的随机事件来解锁,个个都是开挂的人物。

5、血牌战斗方面是这款游戏作为核心的设计,也非常有看头。

第一个要提的就是其中血牌设定,游戏玩家的牌库卡牌数量就等于玩家的血量,血牌牌库清零即死亡,你甚至理解成玩家从牌库取牌、抽牌就是变相的自杀。而且受伤后,被实际扣除的血量就是削减对应数量的卡牌从牌库放入墓地,这也意味这被攻击也将变相削弱你的战斗能力。

这一设定可以说是相当硬核,特别是前期治疗类(将墓地的牌带回牌库)卡牌不足的情况下,血牌出牌打怪就像是和死神赛跑的慢性自杀,对于新手来说,很容易猝死,每一步都需要谨慎选择。

6、血牌第二个设定就是这游戏的死神降临了,死神将根据人物速度而决定在和怪物对战后几回合登场。

死神有999的血量,每回合进行一次无差别全体攻击,击杀死神也是一种快速通关的方式。不过由于死神每回合无差别攻击,有时,即使你有能力杀死神,与你对战的怪物反而已经顶不住死神,导致你对战胜利,死神离场。

以死神结局通关后,死神也会进阶提升难度。

7、血牌游戏的卡牌套路并不拘泥于职业,而且机制众多,不同的特效组合成各种有趣的套路,比如“竭力”,当墓地卡牌多于牌库卡牌时发动,有“竭力”特效的卡牌触发竭力后将变得异常超模,还有衰心王冠装备后常驻“竭力”状态,还有专门以诅咒卡牌为打法的巫毒娃娃等等。

目前最强的应该是各种变种的装备流,以叠甲为核心,变成铁桶苟通关。

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血牌血污永动机套路:

很多人认为血牌血污是增加难度的角色,其实不然,血污用好了是一个很强的永动机角色。

1、血污的技能是献祭一张卡获得一点能量,根据这个特性我们可以通过魔镜配火球/石壁达到涌动。

2、魔镜效果是装备n个魔镜,就会在你销毁卡牌时获得n个新卡牌。

3、火球/石壁能量消耗2点。

4、效果是造成了10伤害/获得10护甲使用相当于摧毁,在给你一张同名卡。

5、配合2个魔镜,每次使用就能获得两个卡牌,献祭后获得两个能量,循环反复。

6、为了提高生存能力,可以搭配次元法杖。

7、次元法杖能量消耗0,特殊效果是循环。即进入墓地时会回到你的手牌中。装备后效果时每有一张卡被销毁对敌人造成2点伤害。主要是为了对付反制怪,遇到反制怪可以无限使用这张卡0费解反制。

8、2魔镜+1石壁/火球+1次元法杖一共是5张卡,凑齐以后可以删掉所有卡然后考虑入一张移除敌方正面效果的卡来对付无头骑士。

血牌装备无限流:

1、核心卡:光速斩(或者其他摸牌的卡),拾荒,蓄力(回蓝的都行),查找,快速治疗,经验丰富(至少要两张),分身术。再随便弄点攻击牌就行了。

2、具体就使用分身术之后,再用经验丰富和蓄力来屯能量和更多的经验丰富卡,囤够了就去拿经验丰富换拾荒来用(记得留一张经验丰富接着屯牌用)。

3、因为有分身术每张牌都能发挥两次效果,理论上是可以一回合无限连的(除非碰到限制出牌数了量的怪)。

4、同理,也可以把拾荒换成命运,猝不及防,手忙脚乱,疯狂等三选一的牌,弄个攻击无限流,防御无限流啥的。

游戏截图

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